Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

EfrenSabaterSerna

78
Posts
3
Followers
4
Following
A member registered Apr 20, 2020

Creator of

Recent community posts

First of all, thanks for stopping by and leaving feedback on our game, we really appreciate it! :D About the pathing problem, we knew these kind of problems could occur. I tried to make it so that the shuffling of the tiles didn't create any closed-areas, however I didn't manage it in time and we had other tasks to do, I'm sorry it happened to you! Oh, and I tested the map from your image and it is indeed really buggy, thanks for letting us know!

Hi there! Thanks for playing our game :) Yeah, there are some big issues we could not solve in time, unfortunately. The player was supposed to spawn in the corresponding bridge to avoid any collision problems, but it broke and we didn't get to fix it in time. About the collision still standing there after using the axe, we also noticed and made a patch but it was already too late to upload it! x)
Thanks again!

Un estilo artístico atractivo, diseños de niveles interesantes y mecánicas fáciles de comprender. Un juego muy bueno del que me gustaría ver más. ¡Muy buen trabajo! :D

¡Arte y sonido espectaculares! El menú principal es limpio y el SFX del hover encaja a la perfección. El gameplay es un piedra papel o tijera, pero al añadir barras de vida y el primer movimiento del rival, coge personalidad propia. Creo que este juego se podría haber beneficiado muchísimo de tener narrativa, pero con tan poco tiempo se implementa lo que se puede. Si se trabaja después de la gamejam y se añade una buena historia, me encantaría jugarlo de nuevo.

¡Un muy buen juego! :D

El tutorial es una pasada :) El gameplay es sencillo pero los controles funcionan perfectamente, el único problema es que se hace repetitivo. Me hubiese gustado ver otro tipo de enemigos, cada uno con su mecánica única, con colores distintos. 

Buen trabajo con el juego. Si se añade un poco de chicha puede quedar un juego muy entretenido :D

¡Este es el juego de ritmo que más me ha gustado esta gamejam! El ritmo de las notas está muy bien implementado, los controles responden perfectamente y las canciones me han parecido geniales :D La mecánica de perder balas al fallar pero recuperarlas al acertar me parece muy indicada para que evitar que las partes más difíciles sean frustrantes.

Duelo de duelos me ha encantado. ¡Enhorabuena por el juegazo!

Siempre me ha gustado este tipo de juegos, y RockPaperCastle no ha sido una excepción :) Quizás con sólo tres tipos de unidades se me ha quedado un poco corto, pero claro, es piedra papel o tijera JAJAJA Antes de acabar, comentar que después de acabar una partida las cartas de los jugadores se quedan en el menú. Un pequeño bug que no afecta a la jugabilidad pero me ha parecido adecuado comentarlo.

¡Muy buen trabajo por el juego! :D

He leído que se ha mencionado ya el problema de que al final de la partida apenas puedes ver el menú, así que genial escuchar que será arreglado :) Aparte de eso, sólo decir que el juego es divertido y ojalá haber tenido un poco más de tiempo para implementar más power-ups, porque tener que mover la tostada y pelearme por ser el que los consigue me parece la parte más divertida del juego. Enhorabuena por el trabajo :D

¡Bajar el cooldown es una de las opciones que había pensado y me parece una gran idea! Creo que si se incrementa un poco la velocidad del robot y tienes el dash con más frecuencia, la experiencia se sentiría más dinámica :) Al final siempre se trata de testear con calma, pero espero que mis opiniones os sean de utilidad :D

(1 edit)

¡Muchas gracias! :D Me alegro de que hayas podido descubrir algunas recetas pese a que no pudimos implementar las pistas. No sé si le echaste un vistazo, pero en la página del juego pusimos una lista de combinaciones y guía de puntos de extracción para la gente que quisiese ver las historias de las cartas sin tener que pasar tanto tiempo probando combinaciones al azar.

De nuevo, gracias por tu tiempo y nos alegramos mucho de que te guste :)

Referencias: El videojuego. No voy a negar que me he reído con cada boss bizarro que ha aparecido xD A nivel cómico-gamejam la verdad es que lo consigue. El gameplay, por otro lado, la verdad que se puede mejorar bastante. El escenario un poco más grande y que haya mejor balance con los ataques de los bosses, porque algunos son muy difíciles de esquivar y otros casi que yendo en línea recta desde que te disparan los vences. Si lo que buscabas con el juego era sacarnos una sonrisa, trabajo cumplido de sobra JAJAJA Pero si quieres intentar pulir un poco el juego, aparte de los gráficos yo le echaría un vistazo al diseño de los bosses también, como ya he dicho :)

El arte le da una ambientación muy buena, y la mecánica del juego está muy bien pensada e implementada para que sea justa con los dos jugadores. Lo único a destacar es lo que ya os han repetido bastantes veces: el feedback que manda el juego al usuario sobre lo que está ocurriendo. Más allá de eso, estoy sorprendido de haber jugado tantas partidas a un juego sobre girar una moneda en el aire JAJAJAJA 

Enhorabuena por el trabajo conseguido :)

El concepto del juego me parece una maravilla. Jugarlo entre dos personas y obstaculizar al rival para que se lo coman las focas es muy divertido. Me hubiese gustad más ver otro tipo de cámara, porque no se aprecia bien lo bonitos que son los pingüinos (excepto cuando nadan) :( 

Una idea original y un gameplay divertido. ¡Enhorabuena! :D

Jo, pues es una pena porque teníamos una versión con mejor iluminación pero que decidimos no utilizar porque fallaba en optimización y hubiese ido mal en muchos ordenadores. ¡Muchas gracias por tus palabras! :)

Ventana :( Como ya ha dicho Eulalia, explicar el trasfondo sólo con el sonido ha quedado muy bien. Una pena lo del bug, ¡si sacáis una versión revisada le echaré un ojo!

¡Muchas gracias por tu tiempo! :D Tenemos que felicitar a nuestro equipo artístico porque han hecho un trabajazo, seguro que leer vuestros comentarios les anima el día.

PD: Soy un poco inútil y no sé mandarte mensaje privado, ¿cómo puedo contactar contigo para recibir la versión revisada de tu juego? xD

La idea del plataformeo con los instrumentos como objetivo a contrarreloj me encanta. Que los músicos te vacilen y provoquen hace que quieras repetir el nivel hasta pasártelo >:) Gracias a la página y los comentarios, he visto la lista de bugs así que no hace falta mencionarlos (no me he encontrado ninguno nuevo). Respecto a la jugabilidad, creo que hay que mejorar el control del personaje y, para mí muy importante, la claridad visual. A veces me daba la impresión de que el fondo estaba muy sobrecargado (puede que por la elección de colores) y no distinguía bien las partes interactuables con el fondo. 

Por todo lo demás, la experiencia es increíble. ¡Muy buen trabajo! :D

Estéticamente una pasada, y la IA daba para combates interesantes :D Los hechizos me han gustado todos menos el chorro de barro (o de chocolate, como lo llamo yo), que me parecía muy difícil de acertar y te tienes que quedar quieto un rato (quizás sólo sea muy manco y no haya pillado esa mecánica del todo). 

Un juego muy bueno que jugaré sin dudarlo si sacan versiones actualizadas después de la gamejam :D

Está conseguidísimo el toque retro, tanto en arte como en música y SFX. Mi memoria es malísima, así que no he dado pie con bola, pero aún así me lo he pasado en grande y los sprites de los dulces han conseguido que me entre hambre. Estoy a la espera de las versiones actualizadas para rejugarlo. ¡Enhorabuena! :D

¡Menuda maravilla de idea! No he parado de reírme en todo lo que he jugado, especialmente con las voces del público JAJAJA Me encantaría ver el juego con un buen sistema donde se explique la puntuación mejor, porque la verdad que apañar eso en una semana suena a locura. Personalmente la mecánica del arco no me ha convencido, pero tampoco se me ocurre una forma de cambiarla (que no fuese cargándosela, vamos).

Un juegazo tremendamente divertido. Ojalá multiplayer :)

Es de mis juegos favoritos en cuanto arte + sonido, sin dudarlo. Los tiempos reducidos para actuar consigue que se sienta muy caótico y no podía evitar estresarme (de buenas) en los últimos segundos de cada turno. Vamos, que lo he pasado en grande jugando :) ¡Muy buen juego!

¡Buen trabajo! He visto que hay algunos bugs mencionados en la página del juego, así que voy a hablar de dos que no afectan para nada al gameplay, pero que quizás os interesen conocer si pensáis trabajar en el juego ahora que se ha acabado la jam: 1) puedes arrastrar el botón de diálogo, no afecta en nada pero si estuviese arreglado sería más profesional, 2) no funciona el botón de créditos :( Este sí es un poco más importante (aunque sigue sin afectar gameplay), ¡porque vuestro trabajo tiene que ser reconocido y nos encanta saber quién hizo cada cosa! Fuera de estos apuntes, añadir que la historia empieza un poco repentina y da unos saltos un poco bruscos entre cada etapa, quizás se solucionaría con una introducción inicial para situarse.

Una vez más, gracias por traernos este juego a la jam :D

¿Hay algo que decir sobre lo bueno que es el arte que no haya dicho ya alguien? :) Respecto al gameplay, creo que se desaprovecha el espacio que proporciona el mapa, he echado en falta que hubiese alguna especie de power-up o mecánica que haga a los jugadores querer moverse por él.

Una vez más, ¡enhorabuena por el juego! :D

¡Adoro el caos que genera este juego! Me han partido la cara como 50 veces, pero aún así no me entraban ganas de dejarlo. Me gustaría ver el juego pulido después de la gamejam, así que voy a decir qué cambiaría :)

  • Claridad: Aunque una parte muy divertida del juego es la locura que hay en el combate, a veces apuntar cuesta un pelín más de la cuenta. Flink ha comentado sobre añadir un puntero, y me parece una gran idea.
  • Velocidad y control del jugador: Creo que al juego le iría mucho mejor si, aparte del dash, el robot que controlas  tuviese más velocidad u otras mecánicas para esquivar, porque hay veces que los enemigos se te echan encima o sabes que te van a golpear pero no tienes forma de esquivarlos porque ya has usado el dash para esquivar antes

Y no mucho más, el juego está increíble de base :) ¡Enhorabuena!

Antes que nada, ¡enhorabuena por hacer un juego con una sola persona en el equipo! Procedo a mencionar las cosas que mejoraría por si planeas pulir el juego ahora que ha acabado la gamejam y nos lo podemos tomar con tranquilidad:

  • Los mandamientos: Me hubiese gustado verlos dosificados en vez de todos de golpe. Quizás hasta se podría haber hecho entre ronda y ronda de duelos, así además podrías coger las mecánicas más fácilmente, lo que lleva al punto siguiente
  • Combate: Es posible que sea cosa mía, pero no he llegado a entender las primeras veces cómo se jugaba. Después de unos intentos lo pillas, pero me parece que las instrucciones no son claras del todo
  • Inicio: Tener que repetir la escena de mandamientos se hacía un poco pesado para la rejugabilidad. Si existe un botón para saltarlo, no me he dado cuenta e ignora este punto, pero si no existe, yo implementaría la opción.

Si implementas cambios en el juego, me gustaría saberlo para probarlo de nuevo :) ¡Enhorabuena una vez más!

¿Qué acaba de pasar? ¿Dónde estoy? :'D Lo único que sé es que me he reído con mis compañeras de la gamejam y lo hemos disfrutado. Es tremendamente original, mi más sincera enhorabuena. Y ahora, voy a ver si recupero la cordura :)

Se aprecia que haya juegos como este donde no juegues como la persona que está pasando por el duelo, sino la persona que está causándolo. El juego se nota que es principalmente narrativo pero aún así habéis incluido mecánicas concretas para las distintas fases, cosa que me encanta. 

¡Buen trabajo! :)

¡Gracias por jugar! :D

Es una de las cosas más comentadas, así que le vamos a prestar mucha atención para que en la versión definitiva no se sienta tan lento :)

¡Gracias por pararte a dejar tu opinión sobre el juego! Como ha dicho mi compañera, tomamos nota de todo lo que nos decís para tener en cuenta cuando tomemos decisiones :)

Gracias por jugar y comentar, siempre nos alegra escuchar feedback sobre qué mejorar. ¡Tomamos nota para seguir puliendo el juego! :)

Estamos muy felices de que el juego esté gustando :'D ¡Gracias por jugar!

¡Muchas gracias por tus palabras! Mi compañera ya lo ha dicho todo, así que ahora sólo nos queda ponernos manos a la obra para mejorar nuestro juego :)

Siempre me gusta que los juegos presenten distintas mecánicas o estilos de gameplay, y me parece que está muy bien pensado aprovechar cada fase del duelo para incluir uno que lo represente :) Un apunte que se me ocurre es modificar un poco la sección de la tercera fase para poder ver mejor las palabras/plataformas que tienes debajo. Quizás zoomear o poder mover la cámara ligeramente hacia abajo. Un buen juego con una historia muy tierna :)

(1 edit)

Una gran idea el sistema de combate, y las opciones cómicas me han pillado flojo, no he podido evitar reírme en alto con algunas :D Como ya han comentado lo de la velocidad del texto, esto sirve únicamente de recordatorio JAJAJA Un pequeño fallo típico de gamejam. Me ha gustado el doble uso de duelo, ya que muchos juegos nos hemos centrado sólo en uno de los dos. Ha sido una forma realmente creativa de mezclarlos y hacerlos parecer uno solo :)

¡Muy buen juego!

Me lo he pasado en grande con los power-ups y la mecánica principal, que te permite ir acorralando al enemigo entre casillas hasta que lo tienes donde quieres >:D El juego me hubiese gustado más si fuese un poco más rápido (velocidad de los personajes, velocidad de recarga), como gusto personal.

Muy divertido y aún más si lo juegas en multiplayer, muy buen juego para picarse un rato :)

Sí, nos hubiese gustado mucho implementar una transparencia o algo del estilo. ¡Muchas gracias por jugar! :)

Todas las papeletas para ser mi juego favorito de la gamejam (no puedo asegurarlo 100% porque no he jugado a todos, pero este me ha gustado tanto que me costaría creer que otro lo superase). El gameplay está diseñado de maravilla, pondría momentos en concreto que me han encantado, pero no quiero que nadie se coma ningún spoiler. Un apunte que haría sería que algunos mapas se hacen muy largos sin un checkpoint (reiniciar nivel) y alguna vez ha ocurrido algún bug típico de gamejam (el padre me saltaba en la cabeza y me sacaba del nivel) o una vez la cagué en un puzle y al reiniciar tuve que repetir una gran parte del mapa. Pero es lo único que puedo decir, el resto está realmente pulido :)

Un juego que merece toda la atención que reciba, y más. ¡Enhorabuena al equipo!

¡Me ha parecido una idea súper original! La caracterización de los personajes me encanta, y los distintos estilos de gameplay hacen que no te aburras en ningún momento. El último nivel podría haber tenido un poco más de interacción en mi opinión, ya que las bolas o las apisonadoras casi no tienen posibilidad de golpearte y casi que te dedicas a esperar que las paredes bajen para evitar obstáculos o alcanzar los objetivos. Y eso es todo lo que puedo decir que mejorar, el resto me ha dejado flipado :)

Tremendo juego, un saludo :D

Artísticamente una pasada, tiene mucha personalidad el juego :) Hacer un juego de ritmo es complicado y se necesita bastante tiempo, pero aún así me gustaría remarcar que echo en falta más narrativa para darle un poco más de motivación a seguir jugando.

Un juego divertido para pasar el rato. ¡Mi enhorabuena al equipo!

El diseño de los mapas está muy conseguido, y los puzles muy interesantes. Me gusta que no te diga textualmente qué hacer, pero que se pueda comprender con facilidad una vez pruebas un poco. El único problema que he tenido ha sido quedarme pillado en las esquinas del primer puzle (mi favorito, de hecho), que me tocaba reiniciar el juego. Por lo demás, una experiencia relajante y agradable, enhorabuena :)